Debate | LUDIC
SKU: LU52835PT
Black Friday. Válido de 20 novembro 2024 0:00 até 4 dezembro 2024 23:30
Tal como num debate, neste jogo os pequenos exploradores vão ter de enfrentar os seus oponentes, defendendo opiniões atípicas e divertidas, mesmo que sejam contra as tuas convicções.
O segredo para vencer? Ter uma dialética clara e convincente!
Informações adicionais:
- Contém: 42 cartões de moção; 1 cartão de estrutura discursiva; 2 quadros brancos; 1 quadro de pontuação; 2 marcadores apagáveis; regras do jogo.
- Dimensões aproximadas: 15,4 x 4,8 x 15,4 cm.
- Números de jogadores: 3 - 8.
- Tempo de jogo aproximado: 20 minutos.
Para quem?
Recomendado para crianças a partir dos 10 anos de idade.
Regras do jogo:
“Debate” é um jogo que desenvolve o pensamento crítico e dialético: os jogadores devem apoiar uma moção ou contra-moção, que pode não refletir necessariamente a sua própria opinião. Desta forma, as questões devem ser avaliadas sob vários pontos de vista. É possível jogar sozinho como exercício retórico, com duas pessoas ou com vários jogadores. O jogo inclui um conjunto de cartões de moção, com vários temas, e um cartão de estrutura discursiva, dividido em cinco pontos diferentes, para ajudar os jogadores a estruturar os seus discursos.
- Preparação:
Coloca o cartão com a estrutura discursiva no centro da mesa. Este esquema é fornecido como exemplo, mas não precisa ser seguido à risca durante o debate. Os cartões de moção são baralhados e colocados numa pilha ao alcance dos jogadores.
- Como jogar:
Dois jogadores iniciam o jogo, um contra o outro. Os outros jogadores formam o júri.
Um cartão de moção é retirado. Um dos jogadores defende a ideia proposta, o outro opõe-se. No total são dados quatro discursos, a favor e contra cada moção, com duração de cerca de um minuto cada. O proponente da moção começa, seguido pelo opositor, antes de uma resposta do proponente e, finalmente, o segundo discurso do opositor.
O objetivo é ser claro, organizado e convincente.
No final do debate, os demais jogadores (júri) votam no discurso mais convincente, atribuindo-lhe uma nota de 1 a 5; as pontuações são anotadas no quadro respetivo. O jogador com a maior pontuação vence, e escolhe um dos jurados para desafiar como novo oponente, e o jogo continua desta forma.